
기본 편손도 만들어주고요.
지브러시에서 관절부 디테일까지 잡아준 후
실제 치수가 필요한 부분은 라이노에서 작업해줄 예정입니다.


발부분은 지브러시의 하드서페이스 기능을 적극적으로 사용해봤습니다.

미리 설계해둔 관절치수에 맞추기 위해 라이노에서 작업을 추가 진행했습니다.


다음은 무기 제작!
양날검에 스팀펑크풍 디테일을 넣어 동력이 있는 검 느낌을 내주려고 노력했습니다.

추가 디테일작업 후 검 쥐는 손도 만들어주고요.

대충 요런 느낌이겠군요!
다음은 출력진행으로 넘어가겠습니다..!





덧글
PS) 유튜브 방송도 잘 봤습니다.