스타크래프트 '리버' 제작기 -7- 제작 작업방(Making)

리버 제작기에 갑자기 웬 공이냐 하신다면

당연히 스캐럽이라 말씀드리겠습니다.


스캐럽..

스캐럽이 어떻게 생겼는지 알기 위해 갖은 검색을 다 해보았으나

나오는 건 오직 빛나는 푸른 구체뿐...

리마스터버전으로도 보았으나 좀더 선명한 파란 공만 보였습니다.(...)


그래서 어쩔 수 없이..

그냥 상상으로 만들었습니다.

적당히 프로토스 무기답게..

동그랗고 동그란 렌즈 있으면 된거잖아요!?

인게임에서도 뭔가 물체는 던진다..는 느낌이 있어 약간 야구공 느낌을 내봤습니다.

일꾼 홈런!!

출력하면 나올정도의 디테일로 만들었습니다. 이마저도 다 나오진 않겠네요.

본체 앞에 놓으면 요런 느낌!

카와이!




이번 리버가 딱히 액션피규어는 아니지만

그래도 주둥이 정도는 움직이면 좋을것 같아서

간단하게 가동구조로 만들어보았습니다.

그래봤자 뒤로갔다가

앞으로 나오는 정도지만요(....)



스타크래프트 '리버' 제작기 -6- 제작 작업방(Making)

이제 본격적인 파팅작업 및 출력설계에 들어갔습니다.

지브러시에선 그런 작업하기가 힘드니 라이노로 옮겨서 하고 있습니다.

지브러시에서 만들때부터 다 따로 만들었기 때문에 라이노에서는 주로 차집합&합집합 그리고 관절부 설계를 합니다.

파트가 참 많기도 하네요.

이거..출력 할수는 있는거겠죠..

껍데기만 모으면 이런 느낌입니다.

이제 LED 넣기 위해 구멍을 뚫기 시작했습니다.


온갖 오류의 늪을 헤쳐나가는 중입니다..

거의 다 빠져나온것 같네요.. ㅠ




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